bez.cfg
|
|
Supreme | Дата: Вторник, 20.12.2011, 23:14 | Сообщение # 1 |
Группа: V.I.P.
Сообщений: 693
Награды: 10
Репутация: 21
Статус:
| // configurations by Supreme aka ~!Muf5 (25.03.11 13:50) bind / "cl_righthand 1" rate "20327.527" ex_interp "0.0" ex_maxerrordistance "0" _cl_autowepswitch "0" _snd_mixahead "0.1" ati_npatch "0" ati_subdiv "0" bgmvolume "1.000000" bottomcolor "0" brightness "0" sys_tickrate "55555"
_________________________________________
cl_allowdownload "1" cl_allowupload "1" cl_backspeed "400" cl_cmdbackup "16" cl_cmdrate "524" cl_corpsestay "0" cl_crosshair_color "55 255 355" cl_crosshair_size "small" cl_crosshair_translucent "1" cl_dlmax "512" cl_download_ingame "0" cl_dynamiccrosshair "0" cl_forwardspeed "400" cl_gatestimation "1" cl_himodels "1" cl_idealpitchscale "1.1" cl_lc "2" cl_lw "2" cl_minmodels "0" cl_rate "5000" cl_radartype "0" cl_righthand "0" cl_shadows "0" cl_timeout "45" cl_updaterate "512" cl_vsmoothing "1" cl_nosmooth "0" cl_weather "0" cl_bob "0.005" cl_bobup "0.00" cl_bobcycle "0" cl_resend "3" cl_solid_players "1" _________________________________
con_color "255 77 0" console "0" crosshair "1.000" _________________________________
fastsprites "0" fps_max "350" fps_modem "0" _________________________________
gamma "8" gl_dither "1" gl_max_size "256" gl_flipmatrix "0" gl_fog "0" gl_monolights "0" gl_overbright "0" gl_polyoffset "5" gl_affinemodels "0" gl_alphamin "1" gl_clear "0" gl_cull "1" gl_keeptjunctions "0" gl_lightholes "0" gl_palette_tex "0" gl_picmip "3" gl_playermip "3" gl_reporttjunctions "0" gl_round_down "3" gl_smoothmodels "0" gl_texsort "0" gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST gl_wateramp "0" gl_ztrick "0" gl_zmax "10" _________________________________ hisound "0" hpk_maxsize "2" hud_capturemouse "1" hud_centerid "1" hud_draw "1" hud_fastswitch "1" hud_saytext_internal "1" hud_takesshots "0" _________________________________
joystick "0" lookspring "0.000000" lookstrafe "0.000000" m_filter "1" m_forward "1" m_pitch "0.022" m_side "0.8" m_yaw "0.022" __________________________________
MP3FadeTime "2.0" MP3Volume "0.110000"
__________________________________ mp_decals "300" net_graph "3" net_graphpos "2" net_scale "2" max_shells "0" max_smokepuffs "0"
__________________________________ r_bmodelhighfrac "1" r_detailtextures "0" r_mmx "0" r_novis "0" r_cullsequencebox "1" // "1" r_bmodelinterp "1" // "1" Sets player models to be interpolated (essentially align models to hit boxes) __________________________________
s_a3d "0.0" s_automax_distance "30.0" s_automin_distance "2.0" s_bloat "2.0" s_distance "60" s_doppler "0.0" s_eax "0.0" s_leafnum "0" s_max_distance "1000.0" s_min_distance "8.0" s_numpolys "200" s_polykeep "1000000000" s_polysize "10000000" s_refdelay "4" s_refgain "0.4" s_rolloff "1.0" s_verbwet "0.25"
___________________________________ sensitivity "2" skin "head" spec_autodirector_internal "1" spec_drawcone_internal "1" spec_drawnames_internal "1" spec_drawstatus_internal "1" spec_mode_internal "3" spec_pip "0" suitvolume "0.25" sv_aim "head" sv_voiceenable "1"
___________________________________ team "" topcolor "0"
___________________________________
viewsize "122" voice_enable "1" voice_forcemicrecord "1" voice_modenable "1" voice_scale "1" volume "0.3" violence_ablood "0" violence_agibs "0" violence_hblood "1" violence_hgibs "1" ___________________________________
setinfo "_pw" "" setinfo "ah" "1" setinfo "ghosts" "0" setinfo "cl_lb" "0.0" bind "f" "impulse 100"
_detailtexturessupported "0" ambient_fade "0" console "1" d_spriteskip "0" fastsprites "1" gunsmoke "0" loadas8bit "1" mp_decals "0" precache "1" tripplebuffer "0" vid_nopageflip "0" vid_wait "0"
+mlook +jlook
================Duck Runner
bind "e" "+duck_run.fp3" alias +duck_run.fP3 "alias cl_rebuy duck_run.fP3; cl_setrebuy PrimaryAmmo; rebuy; duck_run.fP3" alias -duck_run.fP3 "alias cl_rebuy; -duck; alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.00" alias duck_run.fP3 "dr_cycle.fP3; wait; rebuy"
alias dr_cycle.fP3 "dr_loop.fP3.00" alias dr_loop.fP3.00 "+duck; alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.01" alias dr_loop.fP3.01 "-duck; alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.02" alias dr_loop.fP3.02 "+duck; alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.03" alias dr_loop.fP3.03 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.04" alias dr_loop.fP3.04 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.05" alias dr_loop.fP3.05 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.06" alias dr_loop.fP3.06 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.07" alias dr_loop.fP3.07 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.08" alias dr_loop.fP3.08 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.09" alias dr_loop.fP3.09 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.10" alias dr_loop.fP3.10 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.11" alias dr_loop.fP3.11 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.12" alias dr_loop.fP3.12 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.13" alias dr_loop.fP3.13 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.14" alias dr_loop.fP3.14 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.15" alias dr_loop.fP3.15 "-duck; alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.16" alias dr_loop.fP3.16 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.17" alias dr_loop.fP3.17 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.18" alias dr_loop.fP3.18 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.19" alias dr_loop.fP3.19 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.20" alias dr_loop.fP3.20 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.21" alias dr_loop.fP3.21 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.22" alias dr_loop.fP3.22 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.23" alias dr_loop.fP3.23 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.24" alias dr_loop.fP3.24 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.25" alias dr_loop.fP3.25 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.26" alias dr_loop.fP3.26 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.27" alias dr_loop.fP3.27 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.28" alias dr_loop.fP3.28 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.29" alias dr_loop.fP3.29 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.30" alias dr_loop.fP3.30 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.00"
============== +dk aliases
alias +dk "+duck;wait;-duck;wait;wait;+duck;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait" alias -dk "-duck"
alias w "wait" alias w5 "wait;wait;wait;wait;wait" alias w10 "w5;w5" alias w20 "w10;w10" alias w40 "w20;w20"
alias +hhh "alias _special zzz; zzz" alias -hhh "alias _special slot10" alias zzz "+duck;wait;-duck;wait;wait;wait;+duck;wait;wait;wait;wait;wait ;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait ;wait;wait;wait;wait;wait;wait;-duck;w40;wait;wait;wait;wait;special"
////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////bh0p alias +bH0.fly "+jump; +duck; wait; -duck; -jump; wait" alias -bH0.fly "+jump; +duck; wait; -duck; -jump; wait"
bind mwheeldown "+bH0.fly" bind mwheelup "+bH0.fly" ////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////
//Script alias +cgstrafe "alias _special gstrafe;gstrafe" alias -cgstrafe "alias _special" alias gstrafe "special; wait; +walk; +duck; wait; -walk; -duck" //Toggler alias toggleon "bind e +cgstrafe; bind END toggleoff" alias toggleoff "bind e +jump; bind END toggleon" bind "END" "toggleon"
alias yaw2 "cl_yawspeed -1357" alias yaw1 "cl_yawspeed 357" alias MR "+right;+moveright" alias ML "+left;+moveleft" alias RMR "-right;-moveright" alias RML "-left;-moveleft" alias dd "+duck;wait;-duck" alias -fw "-forward"
alias rrr "-fw ; yaw2; MR; wait; yaw1; wait ;RMR" alias lll "-fw ; yaw2; ML; wait; yaw1; wait ;RML" alias gstr_str "rrr;lll;rrr;lll;rrr;lll;rrr;lll;rrr;lll" alias gstr "dd;gstr_str;wait"
alias +gstrafe "alias _special @gstrafe;@gstrafe" alias -gstrafe "alias _special" alias @gstrafe "special;gstr" bind alt "+gstrafe"
//Double duck bind "q" "+dd" alias "+dd" "+duck;wait;-duck;wait;wait;wait;wait;wait;+duck;name Muf5" alias "-dd" "-duck"
alias +3 "alias _special 4;4" alias -3 "alias _special;-jump" alias 4 "5;wait;special"; alias 5 "7" alias 7 "+jump;alias 5 8"; alias 8 "-jump;alias 5 7" bind "SPACE" "+3"
wait wait wait wait wait wait wait wait wait wait wait wait wait wait wait wait wait wait wait wait wait wait wait wait wait
say "(Q_x)" play sound/player/breathe2.wav
echo []%%Configurations for knf loaded%%[] ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
Вот конфиг ,один из тех что уцелел после слетевшей винды,один из моих начальных "работ"(3 - 6 по счёту,точно не помню), конфиг в принципе не плохой...среднячок.
Muf5 Ars.
|
|
| |
Kaa^ | Дата: Среда, 21.12.2011, 13:25 | Сообщение # 2 |
Группа: Модераторы
Сообщений: 833
Награды: 4
Репутация: 10
Статус:
| графа годов 1999 становится
Кто захочет тот заглянет
|
|
| |
Supreme | Дата: Среда, 21.12.2011, 16:12 | Сообщение # 3 |
Группа: V.I.P.
Сообщений: 693
Награды: 10
Репутация: 21
Статус:
| =) это из за gl_max_size и texturemod Чтобы стала графа норм: gl_texturemode GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR gl_max_size "1024" ну и если всё еще плохо то r_detailtextures "1"
Я делал этот кфг под свой старенький ноут - поэтому и графа такая.
Muf5 Ars.
|
|
| |
Kaa^ | Дата: Среда, 21.12.2011, 18:18 | Сообщение # 4 |
Группа: Модераторы
Сообщений: 833
Награды: 4
Репутация: 10
Статус:
| всёравно и ещё там какието звуки ебанутые после того как кфг вкл
Кто захочет тот заглянет
|
|
| |
Aldaris | Дата: Среда, 21.12.2011, 20:20 | Сообщение # 5 |
Группа: V.I.P.
Сообщений: 82
Награды: 1
Репутация: 2
Статус:
| Ну бля, чтобы меньше парить всем мозг, уберите из этого кфг все настройки с gl_ и вставьте это gamma "5.000000" gl_dither "1" gl_polyoffset "0.1" gl_overbright "0.000000" gl_flipmatrix "0" gl_monolights "0" gl_picmip 0 gl_max_size 512
P.S из своего кфг вам даю хДД
Сообщение отредактировал Aldaris - Среда, 21.12.2011, 20:33 |
|
| |
Supreme | Дата: Среда, 21.12.2011, 21:31 | Сообщение # 6 |
Группа: V.I.P.
Сообщений: 693
Награды: 10
Репутация: 21
Статус:
| из этого всего gl_picmip 0 может изменить только)
Muf5 Ars.
|
|
| |
Kaa^ | Дата: Среда, 21.12.2011, 22:28 | Сообщение # 7 |
Группа: Модераторы
Сообщений: 833
Награды: 4
Репутация: 10
Статус:
| Quote (Aldaris) gamma "5.000000" gl_dither "1" gl_polyoffset "0.1" gl_overbright "0.000000" gl_flipmatrix "0" gl_monolights "0" gl_picmip 0 gl_max_size 5 у многих так же стоит
Кто захочет тот заглянет
|
|
| |
Am^STAFF | Дата: Четверг, 22.12.2011, 03:48 | Сообщение # 8 |
Группа: Проверенные
Сообщений: 44
Награды: 1
Репутация: 1
Статус:
| все поменял)графа как была так и осталась)послушаю совета Aldarisa
|
|
| |
Supreme | Дата: Четверг, 22.12.2011, 06:51 | Сообщение # 9 |
Группа: V.I.P.
Сообщений: 693
Награды: 10
Репутация: 21
Статус:
| вобщем дело ваше.Но кфг я на повышение производительности делал. Возможно команды которые вы измените ухадшат конфиг а возможно наоборот...эксперементируйте)
Muf5 Ars.
|
|
| |
m3tr0 | Дата: Среда, 28.12.2011, 18:49 | Сообщение # 10 |
Группа: V.I.P.
Сообщений: 460
Награды: 23
Репутация: 27
Статус:
| Quote (Supreme) rate "20327.527"
мудрёно ^^
|
|
| |