Главная Вход / Регистрация FAQ
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ·
  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум » For Knife and Weapon » Knife Форум » bez.cfg (мой старенький кфг)
bez.cfg
SupremeДата: Вторник, 20.12.2011, 23:14 | Сообщение # 1
Группа: V.I.P.
Сообщений: 693
Награды: 10
Репутация: 21
Статус:
// configurations by Supreme aka ~!Muf5 (25.03.11 13:50)
bind / "cl_righthand 1"
rate "20327.527"
ex_interp "0.0"
ex_maxerrordistance "0"
_cl_autowepswitch "0"
_snd_mixahead "0.1"
ati_npatch "0"
ati_subdiv "0"
bgmvolume "1.000000"
bottomcolor "0"
brightness "0"
sys_tickrate "55555"

_________________________________________

cl_allowdownload "1"
cl_allowupload "1"
cl_backspeed "400"
cl_cmdbackup "16"
cl_cmdrate "524"
cl_corpsestay "0"
cl_crosshair_color "55 255 355"
cl_crosshair_size "small"
cl_crosshair_translucent "1"
cl_dlmax "512"
cl_download_ingame "0"
cl_dynamiccrosshair "0"
cl_forwardspeed "400"
cl_gatestimation "1"
cl_himodels "1"
cl_idealpitchscale "1.1"
cl_lc "2"
cl_lw "2"
cl_minmodels "0"
cl_rate "5000"
cl_radartype "0"
cl_righthand "0"
cl_shadows "0"
cl_timeout "45"
cl_updaterate "512"
cl_vsmoothing "1"
cl_nosmooth "0"
cl_weather "0"
cl_bob "0.005"
cl_bobup "0.00"
cl_bobcycle "0"
cl_resend "3"
cl_solid_players "1"
_________________________________

con_color "255 77 0"
console "0"
crosshair "1.000"
_________________________________

fastsprites "0"
fps_max "350"
fps_modem "0"
_________________________________

gamma "8"
gl_dither "1"
gl_max_size "256"
gl_flipmatrix "0"
gl_fog "0"
gl_monolights "0"
gl_overbright "0"
gl_polyoffset "5"
gl_affinemodels "0"
gl_alphamin "1"
gl_clear "0"
gl_cull "1"
gl_keeptjunctions "0"
gl_lightholes "0"
gl_palette_tex "0"
gl_picmip "3"
gl_playermip "3"
gl_reporttjunctions "0"
gl_round_down "3"
gl_smoothmodels "0"
gl_texsort "0"
gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
gl_wateramp "0"
gl_ztrick "0"
gl_zmax "10"
_________________________________
hisound "0"
hpk_maxsize "2"
hud_capturemouse "1"
hud_centerid "1"
hud_draw "1"
hud_fastswitch "1"
hud_saytext_internal "1"
hud_takesshots "0"
_________________________________

joystick "0"
lookspring "0.000000"
lookstrafe "0.000000"
m_filter "1"
m_forward "1"
m_pitch "0.022"
m_side "0.8"
m_yaw "0.022"
__________________________________

MP3FadeTime "2.0"
MP3Volume "0.110000"

__________________________________
mp_decals "300"
net_graph "3"
net_graphpos "2"
net_scale "2"
max_shells "0"
max_smokepuffs "0"

__________________________________
r_bmodelhighfrac "1"
r_detailtextures "0"
r_mmx "0"
r_novis "0"
r_cullsequencebox "1" // "1"
r_bmodelinterp "1" // "1" Sets player models to be interpolated (essentially align models to hit boxes)
__________________________________

s_a3d "0.0"
s_automax_distance "30.0"
s_automin_distance "2.0"
s_bloat "2.0"
s_distance "60"
s_doppler "0.0"
s_eax "0.0"
s_leafnum "0"
s_max_distance "1000.0"
s_min_distance "8.0"
s_numpolys "200"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
s_refdelay "4"
s_refgain "0.4"
s_rolloff "1.0"
s_verbwet "0.25"

___________________________________
sensitivity "2"
skin "head"
spec_autodirector_internal "1"
spec_drawcone_internal "1"
spec_drawnames_internal "1"
spec_drawstatus_internal "1"
spec_mode_internal "3"
spec_pip "0"
suitvolume "0.25"
sv_aim "head"
sv_voiceenable "1"

___________________________________
team ""
topcolor "0"

___________________________________

viewsize "122"
voice_enable "1"
voice_forcemicrecord "1"
voice_modenable "1"
voice_scale "1"
volume "0.3"
violence_ablood "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "1"
violence_hgibs "1"
___________________________________

setinfo "_pw" ""
setinfo "ah" "1"
setinfo "ghosts" "0"
setinfo "cl_lb" "0.0"
bind "f" "impulse 100"

_detailtexturessupported "0"
ambient_fade "0"
console "1"
d_spriteskip "0"
fastsprites "1"
gunsmoke "0"
loadas8bit "1"
mp_decals "0"
precache "1"
tripplebuffer "0"
vid_nopageflip "0"
vid_wait "0"

+mlook
+jlook

================Duck Runner

bind "e" "+duck_run.fp3"
alias +duck_run.fP3 "alias cl_rebuy duck_run.fP3; cl_setrebuy PrimaryAmmo; rebuy; duck_run.fP3"
alias -duck_run.fP3 "alias cl_rebuy; -duck; alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.00"
alias duck_run.fP3 "dr_cycle.fP3; wait; rebuy"

alias dr_cycle.fP3 "dr_loop.fP3.00"
alias dr_loop.fP3.00 "+duck; alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.01"
alias dr_loop.fP3.01 "-duck; alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.02"
alias dr_loop.fP3.02 "+duck; alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.03"
alias dr_loop.fP3.03 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.04"
alias dr_loop.fP3.04 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.05"
alias dr_loop.fP3.05 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.06"
alias dr_loop.fP3.06 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.07"
alias dr_loop.fP3.07 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.08"
alias dr_loop.fP3.08 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.09"
alias dr_loop.fP3.09 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.10"
alias dr_loop.fP3.10 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.11"
alias dr_loop.fP3.11 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.12"
alias dr_loop.fP3.12 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.13"
alias dr_loop.fP3.13 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.14"
alias dr_loop.fP3.14 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.15"
alias dr_loop.fP3.15 "-duck; alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.16"
alias dr_loop.fP3.16 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.17"
alias dr_loop.fP3.17 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.18"
alias dr_loop.fP3.18 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.19"
alias dr_loop.fP3.19 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.20"
alias dr_loop.fP3.20 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.21"
alias dr_loop.fP3.21 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.22"
alias dr_loop.fP3.22 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.23"
alias dr_loop.fP3.23 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.24"
alias dr_loop.fP3.24 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.25"
alias dr_loop.fP3.25 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.26"
alias dr_loop.fP3.26 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.27"
alias dr_loop.fP3.27 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.28"
alias dr_loop.fP3.28 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.29"
alias dr_loop.fP3.29 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.30"
alias dr_loop.fP3.30 "alias dr_cycle.fP3 dr_loop.fP3.00"

============== +dk aliases

alias +dk "+duck;wait;-duck;wait;wait;+duck;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait"
alias -dk "-duck"

alias w "wait"
alias w5 "wait;wait;wait;wait;wait"
alias w10 "w5;w5"
alias w20 "w10;w10"
alias w40 "w20;w20"

alias +hhh "alias _special zzz; zzz"
alias -hhh "alias _special slot10"
alias zzz "+duck;wait;-duck;wait;wait;wait;+duck;wait;wait;wait;wait;wait ;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait ;wait;wait;wait;wait;wait;wait;-duck;w40;wait;wait;wait;wait;special"

//////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////bh0p
alias +bH0.fly "+jump; +duck; wait; -duck; -jump; wait"
alias -bH0.fly "+jump; +duck; wait; -duck; -jump; wait"

bind mwheeldown "+bH0.fly"
bind mwheelup "+bH0.fly"
//////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////

//Script
alias +cgstrafe "alias _special gstrafe;gstrafe"
alias -cgstrafe "alias _special"
alias gstrafe "special; wait; +walk; +duck; wait; -walk; -duck"
//Toggler
alias toggleon "bind e +cgstrafe; bind END toggleoff"
alias toggleoff "bind e +jump; bind END toggleon"
bind "END" "toggleon"

alias yaw2 "cl_yawspeed -1357"
alias yaw1 "cl_yawspeed 357"
alias MR "+right;+moveright"
alias ML "+left;+moveleft"
alias RMR "-right;-moveright"
alias RML "-left;-moveleft"
alias dd "+duck;wait;-duck"
alias -fw "-forward"

alias rrr "-fw ; yaw2; MR; wait; yaw1; wait ;RMR"
alias lll "-fw ; yaw2; ML; wait; yaw1; wait ;RML"
alias gstr_str "rrr;lll;rrr;lll;rrr;lll;rrr;lll;rrr;lll"
alias gstr "dd;gstr_str;wait"

alias +gstrafe "alias _special @gstrafe;@gstrafe"
alias -gstrafe "alias _special"
alias @gstrafe "special;gstr"
bind alt "+gstrafe"

//Double duck
bind "q" "+dd"
alias "+dd" "+duck;wait;-duck;wait;wait;wait;wait;wait;+duck;name Muf5"
alias "-dd" "-duck"

alias +3 "alias _special 4;4"
alias -3 "alias _special;-jump"
alias 4 "5;wait;special"; alias 5 "7"
alias 7 "+jump;alias 5 8"; alias 8 "-jump;alias 5 7"
bind "SPACE" "+3"

wait
wait
wait
wait
wait
wait
wait
wait
wait
wait
wait
wait
wait
wait
wait
wait
wait
wait
wait
wait
wait
wait
wait
wait
wait

say "(Q_x)"
play sound/player/breathe2.wav

echo []%%Configurations for knf loaded%%[]
''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''

Вот конфиг ,один из тех что уцелел после слетевшей винды,один из моих начальных "работ"(3 - 6 по счёту,точно не помню), конфиг в принципе не плохой...среднячок.


Muf5
Ars.
 
Kaa^Дата: Среда, 21.12.2011, 13:25 | Сообщение # 2
Группа: Модераторы
Сообщений: 833
Награды: 4
Репутация: 10
Статус:
графа годов 1999 становится

Кто захочет тот заглянет
 
SupremeДата: Среда, 21.12.2011, 16:12 | Сообщение # 3
Группа: V.I.P.
Сообщений: 693
Награды: 10
Репутация: 21
Статус:
=) это из за gl_max_size и texturemod
Чтобы стала графа норм:
gl_texturemode GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
gl_max_size "1024"
ну и если всё еще плохо то
r_detailtextures "1"

Я делал этот кфг под свой старенький ноут - поэтому и графа такая.


Muf5
Ars.
 
Kaa^Дата: Среда, 21.12.2011, 18:18 | Сообщение # 4
Группа: Модераторы
Сообщений: 833
Награды: 4
Репутация: 10
Статус:
всёравно biggrin
и ещё там какието звуки ебанутые после того как кфг вкл biggrin


Кто захочет тот заглянет
 
AldarisДата: Среда, 21.12.2011, 20:20 | Сообщение # 5
Группа: V.I.P.
Сообщений: 82
Награды: 1
Репутация: 2
Статус:
Ну бля, чтобы меньше парить всем мозг, уберите из этого кфг все настройки с gl_ и вставьте это
gamma "5.000000"
gl_dither "1"
gl_polyoffset "0.1"
gl_overbright "0.000000"
gl_flipmatrix "0"
gl_monolights "0"
gl_picmip 0
gl_max_size 512

P.S из своего кфг вам даю хДД


Сообщение отредактировал Aldaris - Среда, 21.12.2011, 20:33
 
SupremeДата: Среда, 21.12.2011, 21:31 | Сообщение # 6
Группа: V.I.P.
Сообщений: 693
Награды: 10
Репутация: 21
Статус:
из этого всего gl_picmip 0 может изменить только)

Muf5
Ars.
 
Kaa^Дата: Среда, 21.12.2011, 22:28 | Сообщение # 7
Группа: Модераторы
Сообщений: 833
Награды: 4
Репутация: 10
Статус:
Quote (Aldaris)
gamma "5.000000" gl_dither "1" gl_polyoffset "0.1" gl_overbright "0.000000" gl_flipmatrix "0" gl_monolights "0" gl_picmip 0 gl_max_size 5

у многих так же стоит


Кто захочет тот заглянет
 
Am^STAFFДата: Четверг, 22.12.2011, 03:48 | Сообщение # 8
Группа: Проверенные
Сообщений: 44
Награды: 1
Репутация: 1
Статус:
все поменял)графа как была так и осталась)послушаю совета Aldarisa
 
SupremeДата: Четверг, 22.12.2011, 06:51 | Сообщение # 9
Группа: V.I.P.
Сообщений: 693
Награды: 10
Репутация: 21
Статус:
вобщем дело ваше.Но кфг я на повышение производительности делал.
Возможно команды которые вы измените ухадшат конфиг а возможно наоборот...эксперементируйте)


Muf5
Ars.
 
m3tr0Дата: Среда, 28.12.2011, 18:49 | Сообщение # 10
Группа: V.I.P.
Сообщений: 460
Награды: 23
Репутация: 27
Статус:
Quote (Supreme)
rate "20327.527"


мудрёно ^^
 
Форум » For Knife and Weapon » Knife Форум » bez.cfg (мой старенький кфг)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Статистика Форума
Последнии темы Читаемые темы Лучшии пользователи Новые пользователи
  • hard cfg (3)
  • cfg zakaz (2)
  • cfg (2)
  • cfg (1)
  • Сборка кс 1.6 by JusT, d0z + kb + config (1)
  • Задаём вопросы! (138)
  • knifebot d0za (137)
  • KNIFE CFG НА ЗАКАЗ!!! (128)
  • knifebot (102)
  • Ножи (96)
  • Knife
  • Kaa^
  • Supreme
  • Cancel
  • AntonSHC
  • dawa_9l
  • ReSiZze
  • m3tr0
  • NOOB_KING
  • 1551500
  • aliakyel271
  • msbiba1992
  • ElenaKr
  • KarinaKr
  • AnikaKr
  • MariaKr
  • KarinaEr
  • AnnaOr
  • ChristinaFaf
  • Mertvec