хотите верьте,хотите нет... но кфг сделанно мной,и шакуром.. но большая часть его! xDD //Включается нажатием кнопки F8 или открыть консоль и прописать exec g.cfg
unbindall
// УПРАВЛЕНИЕ \\
bind "TAB" "+showscores"
bind "ENTER" "+attack"
bind "ESCAPE" "cancelselect"
bind "SPACE" "+jump"
bind "'" "+moveup"
bind "+" "sizeup"
bind "," "buyammo1"
bind "-" "sizedown"
bind "." "buyammo2"
bind "/" "+movedown"
bind "0" "slot10"
bind "1" "slot1"
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind ";" "+mlook"
bind "=" "sizeup"
bind "[" "invprev"
bind "]" "invnext"
bind "`" "toggleconsole"
bind "a" "+moveleft"
bind "b" "buy"
bind "c" "radio3"
bind "d" "+moveright"
bind "e" "+use"
bind "g" "drop"
bind "f" "impulse 100"
bind "h" ""
bind "i" "showbriefing"
bind "j" "cheer"
bind "k" "+voicerecord"
bind "m" ""
bind "n" "nightvision"
bind "o" "buyequip"
bind "p" "chooseteam"
bind "q" "lastinv"
bind "r" "+reload"
bind "s" "+back"
bind "t" "defuser"
bind "u" "messagemode2"
bind "v" "buyequip"
bind "w" "+forward"
bind "x" "radio2"
bind "y" "enemydown"
bind "z" "radio1"
bind "~" "toggleconsole"
bind "UPARROW" "+forward"
bind "DOWNARROW" "+back"
bind "LEFTARROW" "+left"
bind "RIGHTARROW" "+right"
bind "CTRL" "+duck"
bind "SHIFT" "+speed"
bind "F1" "rcon sv_restartround 1"
bind "F2" "rcon say !!! K N I F E E E !!!"
bind "F3" "rcon say !!! L I V E E E !!!"
bind "F4" "rcon say GO!!! GO!!! GO!!!"
bind "F5" "snapshot"
bind "F7" "rcon changelevel de_dust2_2x2"
bind "F8" "exec gg.cfg"
bind "F9" "rcon changelevel de_inferno"
bind "F10" "rcon changelevel de_nuke"
bind "F11" "rcon changelevel de_train"
bind "F12" "rcon changelevel de_tuscan"
bind "MWHEELUP" "+duck"
bind "MOUSE1" "+attack"
bind "MOUSE2" "+attack2"
bind "PAUSE" "pause"
// МЫШКО \\
sensitivity "5" // чуствительность мыши
m_pitch "0.022" // ------
m_yaw "0.022" // ------
m_forward "1" // ------
m_side "0.8" // ------
m_filter "0" // включает сглаживание движений мыши, 0 - откл
zoom_sensitivity_ratio "0.9" // чуствительность мыши в момент приблежения (когда целишься с awp)
// НАСТРОЙКА ВИДЕО,FPS \\
gamma "3" // уровень гаммы 0.1 , 3 - макс. значение
brightness "3.000000" // уровень яркости 0.1, 3 - макс. значение
fastsprites "0" // качество спрайтов (0 - супер, 1 - сред, 2 - плохо)
r_decals "10" // количество декалей (Если написать, например 'r_decals 10', то стреляя из пулемета ?вы заметите, что отображаются только 10 последних следов от пуль, а ?остальные исчезают)
r_bmodelhighfrac "5.0" // ------
r_drawentities "1" // 1 - Включить, 0 - выключить изображение объектов (модели дверей, лифтов, огня и т.п.). По умолчанию, разумеется, включено, т.е. 1
r_dynamic "1" // 0 - отключает динамический свет и фонарик
gl_dither "1" // включает режим сглаживания, 0 - выключает
gl_polyoffset "0.1" // ------
gl_overbright "0.000000" // ------
gl_flipmatrix "0" // ------
gl_monolights "0" // ------
gl_picmip "0.9" // качество текстур стен, 0 - макс. качество
gl_max_size "256" // размер текстур, по умолчанию 256, макс. качество при 512
gl_ztrick "0" // для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения
gl_keeptjunctions "1" // 0 - не показывать, 1- показывать трещены в текстурах
ati_npatch "1.0" // ------
ati_subdiv "2.0" // ------
violence_ablood "1" // показывать ли кровь, мясо и т.д
violence_agibs "1" // показывать ли кровь, мясо и т.д
violence_hblood "1" // показывать ли кровь, мясо и т.д
violence_hgibs "1" // показывать ли кровь, мясо и т.д
d_spriteskip "0" // отключение некоторых спрайтов, полезно при плохой ?видео карте
hpk_maxsize "0.3" // ------
viewsize "120.000000" // ------
// ЗВУЧкО) \\
volume "0.40000" // уровень громкости звуковых эфектов
s_rolloff "1.0" // ------
s_doppler "0.0" // ------
s_distance "60" // ------
s_automin_distance "2.0" // ------
s_automax_distance "30.0" // ------
s_min_distance "8.0" // ------
s_max_distance "1000.0" // ------
s_leafnum "0" // ------
s_refgain "0.4" // ------
s_refdelay "4" // ------
s_polykeep "1000000000" // ------
s_polysize "10000000" // ------
s_numpolys "200" // ------
s_bloat "2.0" // ------
s_verbwet "0.25" // ------
s_a3d "0.000000" // ------
s_geometry "0" // ------
s_eax "0.000000" // ------
s_buffersize "65536" // ------
s_2dvolume "0.88" // ------
s_occfactor "0" // ------
_snd_mixahead "0.1" // ------
ambient_fade "100" // ------
ambient_level "0.08" // ------
suitvolume "0.250000" // ------
hisound "1" // ------
bgmvolume "1.000000" // ------
MP3Volume "0.800000" // ------
voice_scale "0" // ------
voice_enable "0" // ------
voice_forcemicrecord "0" // ------
voice_modenable "0" // ------
sv_voiceenable "0" // ------
ex_interp "0.047"
// Client settings \\
cl_resend "4"
cl_bobcycle "0" // чтоб у кнайфера ножик не бегал
cl_allowdownload "1" // включив эту команду, вы разрешите ?скачивать с сервера
cl_allowupload "1" // закачка на сервер созданных логосов
cl_backspeed "400" // скорость движение назад
cl_cmdbackup "5" // количество пакетов посланных на сеpвеp
cl_cmdrate "401" // эта команда определяет сколько обновлений в секунду вы посылаете на сервер
cl_corpsestay "600.000000" // время неисчезновения трупов в сек
cl_crosshair_color "255 255 255" // цвет прицела (в данном случае белоснежно белый)
cl_crosshair_size "large" // размер прицела (в данном случая самый большой)
cl_crosshair_translucent "0" // 0/1 непрозрачность/прозрачность прицела
cl_dlmax "128" // ------
cl_download_ingame "1" // разрешить скачивание ресурсов прямо в игре
cl_dynamiccrosshair "1" // при значение 0 прицел не скачет в размерах
cl_forwardspeed "400" // скорость движения вперед
cl_himodels "1" // режим высокого качества моделей игроков (1 - включить, 0?- выключить)
cl_idealpitchscale "0.8" // ------
cl_lc "1" // максимальное время компенсации задержки в секундах
cl_logocolor "#Valve_Ltblue" // ------
cl_logofile "8ball1" // ------
cl_lw "0" // максимальное время компенсации задержки в секундах
cl_minmodels "0" // 1 - показывать один скин игроков, 0 - показывать все скины игроков
cl_radartype "1" // 1 - не прозрачный, 0 - прозрачный радар
cl_righthand "1" // 1 - оружие в правой руке, 0 - в левой
cl_shadows "0" // отображение теней моделей игроков на земле, 1 - вкл, 0 - откл
cl_timeout "35" // Установка времени перед тем как пользователь ?отсоединится от сервера при не поступлении данных (time out)
cl_updaterate "501" // ------
cl_vsmoothing "0.05" // уровень размытия текстур Оптимальное значение: 0,05
cl_weather "0" // 0 - отключить дождь, 1 - включить
_cl_autowepswitch "0" // 1 - вкл, 0 - откл режим автопереключение оружия
// Interface settings \\
drawradar
hud_capturemouse "1"
hud_centerid "1" // показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0)
hud_draw "1"
hud_fastswitch "1" // быстрое ?переключение оружия.
hud_saytext_internal "1"
hud_takesshots "0"
default_fov "90"
crosshair "1.000000"
setinfo "_pw" "my_password"
setinfo "_vgui_menus" "0"
setinfo "_ah" "0"
setinfo "lefthand" "0"
setinfo "dm" "0"
setinfo "ghosts" "0"
// ~~~~~~~~~~~~~~~ \\
console "1.000000"
con_color "255 255 255"
con_notifytime "5"
scr_conspeed "999999"
scr_centertime "5"
scr_printspeed "55"
// ~~~~~~~~~~~~~~~~~ \\
net_graph "0"
net_graphpos "1"
net_scale "5"
net_log "0"
// ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ \\
developer "1"
sv_aim "0"
lookstrafe "0.000000"
lookspring "0.000000"
name "my nick"
team ""
model "leet"
skin ""
topcolor "0"
bottomcolor "0"
rate "23000"
fps_max "101.0"
fps_modem "0.0"
joystick "0"
clear
version
echo "a.k.a_Makaveli"
+mlook
+jlook
exec userconfig.cfg